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• welcome to dawn of the elements •
Eau, Air, Feu et Terre. Quatre éléments pour quatre peuples différents réunis grâce à un seul être prénommé l'Avatar. Il est l'unique individu capable de maîtriser les quatre éléments afin de garantir la paix au sein des quatre peuples, mais la volonté du feu a eu raison de l'avatar Roku. Trahi par le seigneur Sozin, Roku a trouvé le mort dans l'éruption volcanique de son île et a laissé au souverain, la possibilité à la Nation du Feu d'entrer en guerre afin d'éteindre aux autres peuples, sa souveraineté, sa perception d'un pays et la suprématie de son élément, le feu. Les nomades de l'air ont été les premiers à subir la colère de la flamme. En une seule nuit, les temples de l'air austral et de l'ouest sont tombés. Cette agression surprise a déclenché les hostilités, le génocide des maîtres de l'air n'a pas échappé aux autres peuples, mais Sozin, fin stratège, n'a pas laissé le temps aux autres éléments de s'unir. Fier de sa puissante armada, il a déployé ses forces dans le Pôle Sud pour assiéger les tribus de l'eau et a réduit en esclavages les peuples vivant. Bientôt, on ne vit que du sang s'étendre à perte de vue sur la banquise. Le Pôle Nord est ainsi devenu le dernier bastion des maîtres de l'eau qui s'y sont exilés afin de préparer leur contre-attaque. Le conflit s'intensifia et dura de longs mois au sein du Royaume de la Terre. La reine, bien décidée à ne pas céder, lança ses troupes, mais n'empêcha pas la Nation du feu de brûler tout le sud de son royaume et bientôt, ce territoire fut soumis à l'emprise de la Flamme. (LIRE PLUS ?)
• DAWN OF THE ELEMENTS © 2017 •
Le forum est administré par IVAR BARROW (aka meraxes ou marine) actuellement présente, par ZEINA THEIRIN (aka soeurs d'armes ou isciane) actuellement présente, par MEERA THEIRIN (aka inquisitrice. ou carla) actuellement présente et par IMALYA BLAKE (aka slytherin ou garance) actuellement présente. Il est la propriété intégrale de son staff, toute copie de quelque nature quelle soit est strictement interdite.
• l'état de guerre •
La guerre fait rage au Royaume de la Terre. Le siège de Gaoling continu et les provinces du sud tombent les unes après les autres sous le joug de la Nation du Feu. Les tribus de l'eau ont également subi de lourds dégâts, le Pôle Sud est également tombé et est maintenant gouverné par le frère de la reine Anora. Les maîtres de l'eau sont chassés et les villageois sont devenus des esclaves. Le dernier bastion libre pour eux est le Pôle Nord, intact et protégé. Les temples de l'air austral et de l'ouest ont été détruits et les nomades y séjournant, massacrés. La course folle pour capturer l'Avatar se poursuit, mais dans l'ombre, la colère gronde et bientôt, la Nation du Feu pourrait se brûler les doigts et regretter d'avoir brisé les anciens traités de paix.
• l'actualité •
26.03.17 • le projet est posté sur bazzart, les travaux commencent ! xx.04.17 • le forum est officiellement ouvert, choisissez votre élément et rejoignez-nous dès à présent ! info • nous réclamons un minimum de dix lignes par rp et une présence régulière. Vous pouvez rp de la façon que vous voulez !
• l'intrigue •
en préparation • Il y a très longtemps, le premier Avatar organisa le Conclave, réunissant autour de la même table, les quatre peuples afin de mettre fin à une guerre ancestrale et meurtrière. Les traités de paix et de non agression furent signés et le cycle de l'Avatar fut révélé au monde entier. Plus de mille ans plus tard, la Nation du Feu brise les traités et se lance dans une guerre pour conquérir les autres peuples. Ces-derniers décident de riposter et en appel au Conclave pour trouver une solution et mettre un terme à ce conflit déjà dévastateur.
• aider le forum •
ucey top sites ici
• nos alliances •
ucey, images + liens

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• we are now the gods •

les parchemins oubliés
règlement, contexte et annexes • Tout commence ici. C'est en effet à cet endroit que se trouvent les informations les plus importantes de tout le forum. Contenant le contexte, essence même de DAWN OF THE ELEMENTS, vous y trouverez aussi le règlement, les crédits, la présentation de l'équipe administrative ainsi que de nombreuses annexes et intrigues. Il est évidemment obligatoire de passer par ici puisque sans ces informations, vous ne pourrez rien savoir du forum. Si toutefois, quelque chose n'est pas assez clair à vos yeux, n'hésitez pas à aller en faire part au staff dans la partie des invités.
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44 messages • 18 sujets
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la communauté des quatre éléments
annonce, nouveautés et vie commune • Cette partie est non négligeable et très importante au sein du forum. Vous pouvez en effet avoir accès aux annonces diverses et variées de l'équipe administrative qui sont à consulter rapidement. Si ce n'est pas obligatoire, c'est fortement conseillé puisque ces annonces sont très importantes. Elles indiquent aussi bien des changements majeurs sur le forum que l'apparition d'une intrigue ou autre chose. Les recrutements, les nouveautés et les activités rp vous seront présentés dans cette section. De plus, vous aurez l'occasion de poster vos absences à cet endroit et n'oubliez pas que le staff sera intransigeant sur les absences non postées.
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5 messages • 5 sujets
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les portraits attendus
scénarios et prédéfinis • Sans aucun doute l'une des parties des plus majeures sur le forum : l'endroit où sont regroupés les prédéfinis élaborés par l'équipe administrative ainsi que les divers scénarios des membres du forum. C'est une étape très importante pour vous, futurs membres, et c'est ici que vous pourrez consulter tous les personnages libres et mis à votre disposition. Si vous avez toutefois besoin d'aide, n'hésitez pas à en demander aux membres du staff et/ou aux membres responsables de leurs scénarios, ils vous viendront en aide aussitôt par message privé. Bien sûr, passer par ici n'est pas obligé. Les prédéfinis sont simplement là pour vous aiguiller.
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6 messages • 6 sujets
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• the legend of the avatar •

Les dossiers sous-scellés
les fiches de présentation • Si cela peut paraître redondant, cette étape est obligatoire et forcée. Sans passer par là, vous ne serez en effet pas validé et votre compte finira par être tôt ou tard supprimé. Nous comprenons que vous ne pouvez pas poster votre fiche en deux minutes, complète et terminée : c'est tout à fait impossible et nous n'exigeons pas un telle chose. Au contraire, prenez votre temps ! Un délai vous sera même proposé si vous n'avez pas le temps de finir. Il s'agit tout de même de définir votre personnage : son histoire, son caractère ainsi que plusieurs détails qui n'appartiennent qu'à lui.
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13 messages • 11 sujets
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les maîtres des éléments
gérer vos personnages • Une fois validé, le passage par ici devient nécessaire afin de façonner votre personnage. Les demandes de liens se trouvant ici favoriseront ainsi l'évolution de votre personnage sur le forum tout en créant des relations avec d'autres membres. De plus, vous aurez l'occasion de remplir une sorte de journal intime où vous pourrez mettre l'avancée de votre personnage dans cette partie qui vous appartient totalement. Cette partie, très importante, vous est dédiée alors n'hésitez pas à vous y rendre dès que vous êtes validés pour construire votre personnage du mieux qu'il peut. Nous restons à votre disposition en cas de questions.
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SUJET EXPLICATIF....
Sam 22 Avr - 15:44
Le Conteur Voir le dernier message
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les registres et les activités
les notes administratives • Dans cette partie, vous retrouverez des registres que vous allez devoir remplir. Chaque registre permet de mieux gérer le forum et de connaître ses membres, leurs groupes etc... Mais pas uniquement. Cette partie est également dédiée aux compétences de vos personnages. Vous allez pouvoir choisir quelques compétences pour votre personnage et les enregistrer. De plus, vous pouvez demander des missions ici pour améliorer vos compétences et obtenir des prix ainsi qu'rp avec le plus de monde possible et faire de belles découvertes.
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4 messages • 4 sujets
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• the fire nation •

la citadelle bastion
la capitale de la nation du feu • La Capitale de la Nation du Feu est le siège du gouvernement de la Nation du Feu. C'est le foyer du Seigneur du Feu, de la Famille Royale, et des nobles de la Nation du Feu. La capitale est située sur une grande île dans l'ouest de la Nation du Feu. Cette ville est une des plus grandes des quatre nations. On y trouve les quais, la Place Royale, un port industriel derrière cette place, des maisons et immeubles sur les collines, et enfin les quartiers les plus huppés dans le cratère d'un volcan éteint, connu sous le nom de Caldera, où se trouve le Palais Royal. La cité est dotée d'un système de défense qui en fait, aux côtés de Ba Sing Se, la ville la plus fortifiée.
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l'archipel de feu
le reste du territoire • En dehors de la capitale Bastion et des grandes métropoles, le territoire de la Nation du feu se compose de nombreuses petites îles volcaniques et de cratères toujours en activité. La végétation se veut luxuriante et exotique comme nulle part ailleurs. La faune est également très diversifiée avec des animaux uniques en leur genre comme les furets de feu, les panthères noires ou encore, les ocelots. De nombreux fauves vivent un peu partout sur les îles. Si on prend le temps de visiter cet archipel, on en découvre une richesse insoupçonnée avec de nombreux trésors cachés. Le principal moyen de transport se fait par voie maritime, mais les avancées technologiques de la nation du feu permettent de créer des dirigeables et des montgolfières pour voyager dans les airs.
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l'île de Braise
la flamme paradisiaque • L'Île de Braise est située dans les îles du Nord de la Nation du Feu. Parsemée de palmiers et d'une végétation tropicale, c'est une destination touristique luxueuse et c'est pourquoi elle est occupée par beaucoup de maisons de vacances de familles riches et puissantes. De nombreux officiers de haut rang possèdent une maison sur l'île. Les plages privées sont entourées de montagnes et dunes ce qui donne une atmosphère privée aux vacanciers. De nombreux nobles ainsi que la famille royale possèdent des résidences secondaires sur cette île, on y trouve notamment un théâtre populaire où les riches vacanciers s'y rendent pour assister à des pièces contemporaines représentant l'histoire de leur nation et la gloire de celle-ci.
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la ville de Yajiro
la puissance militaire • Yajiro est un village particulièrement grand qui fait office de seconde cité après Bastion. C'est dans cette ville, située au sud de l'île principal, que l'on trouve les industries de la Nation du Feu et le grand chantier naval. C'est là-bas que les ingénieurs, les citoyens du feu et les maîtres du feu construisent l'armada du seigneur de feu Sozin. Le fait que le chantier naval s'y trouve a boosté la popularité et l'économie de Yajiro, faisant venir de partout, les militaires, mais également les ingénieurs et les mécaniciens, les architectes. Yajiro est une véritable cité fortifiée qui vit grâce à son chantier, mais également par son grand port. Hier, simple village de pêcheurs, c'est aujourd'hui une place forte de la nation du feu.
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• the water tribes •

la tribu de l'eau du pôle nord
le repaire des maîtres de l'eau • La Tribu de l'Eau du Pôle Nord est une branche de la Tribu de l'Eau, localisée dans la banquise du Pôle Nord. Comme la Tribu de l'Eau du Pôle Sud, ses habitants sont dispersés sur toute la surface du pôle, mais ont fondé une grande cité, que l'on désigne par extension sous le nom de tribu de l'Eau du Pôle Nord. Cette ville a été construite autour de l'Eau, soit en utilisant la glace pour créer des murs, soit en utilisant des canaux comme voies de communication. Malgré son isolement géographique, cette ville a toujours été prospère.
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la tribu de l'eau du pôle sud
la désolation du pôle sud • La Tribu de l'Eau du Pôle Sud est la division sud de la Nation de l'Eau. Contrairement à sa soeur du nord, la tribu du sud est formée de nombreux petits villages, soumis à l'autorité de leur chef respectif. Néanmoins, aujourd'hui, ce territoire est contesté et réduit en cendres par les nombreux raids successifs de la nation du feu. En effet, le Seigneur Sozin a, en plus de lancer des assauts sur les temples de l'air, annexé en premier le pôle sud et a vaincu une grande partie des maîtres de l'eau. Les villages encore debout sont sous la juridiction de la Nation du feu et vivent entant qu'esclaves pour le gouverneur présent. Les maîtres de l'eau encore présents sont, soit des prisonniers, soit des fugitifs qui se cachent de la menace.
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• the air nomads •

le temple de l'air austral
le temple de l'air du sud (détruit) • Le Temple de l'Air Austral est situé dans les Montagnes Patola et est un deux temples exclusivement habités par des hommes Nomades de l'Air. On y trouve un terrain d'airball et un sanctuaire peuplé des statues des Avatars du passé. Ce temple est une réelle beauté, les pierres utilisées à sa construction sont toutes blanches et on surnomme ce temple, la cité blanche. Malheureusement, la Nation du Feu a attaqué en premier ce temple afin de tuer l'Avatar, mais celui-ci ne se trouvait pas là. Le temple est aujourd'hui, partiellement détruit et les os des nomades jonchent le sol, symbolisant à jamais le génocide entamé par la Nation du feu.
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le temple de l'air boréal
le temple de l'air du nord • Le Temple de l'Air Boréal est situé dans les montagnes de la côte nord du Royaume de la Terre et est un des deux temples habités par les hommes Nomades de l'Air. Ce temple est constitué de quatre tours qui surplombent toutes les autres. Ses fondations sont ancrées dans la roche et son accessibilité est très difficile puisqu'il faut réussir l'ascension du Col de Koqto, une montagne capricieuse et enneigée toute l'année. Cette ascension a permis au temple d'être préservé des assauts de la nation du feu jusqu'à ce jour, faisant du temple de l'air Boréal, l'un des derniers bastions de la paix pour les nomades, néanmoins, cette paix tend à se fragiliser car les assauts sont de plus en plus nombreux et intenses.
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Le temple de l'air de l'Est
le temple de la spiritualité • Le Temple de l'Air de l'Est est situé dans une chaîne de montagnes au sud-est du Royaume de la Terre et était un des deux temples habités par des femmes Nomades de l'Air. On trouve dans ce temple des statues de l'Avatar Yangchen. L'architecture est originale, constituée de trois montagnes reliées par des ponts. Ce temple était celui où les jeunes Maîtres de l'Air choisissaient le bison volant qui deviendrait leur compagnon pour la vie. Tous les nomades de l'Air s'accordent à dire qu'il s'agit du temple le plus spirituel de tous les quatre temples et c'est dans ce temple que l'Avatar Imalya est venue au monde et a suivi son enseignement.
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le temple de l'air de l'Ouest
le temple renversé (détruit) • Le Temple de l'Air de l'Ouest est situé dans les montagnes au nord de la Nation du Feu et était un des deux temples habités par des femmes Nomades de l'Air. Comme le Temple de l'Air de l'Est, il est décoré de plusieurs statues de Yangchen. Le temple est original dans son architecture par rapport aux trois autres temples originels, car il est construit sous le rebord d'une falaise et non au sommet d'une montagne. Les flèches des toits des bâtiments semblent être dirigées vers le bas, et grâce à cela, le temple est caché aux passants. Le site est décoré de plusieurs peintures de bisons volants qui restent en assez bon état, contrairement à celles du Temple Austral. Le temple a été détruit en même temps que le temple Austral, malgré son état encore convenable.
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• the earth kingdom •

Ba Sing Se
la grande capitale du royaume de la terre • Ba Sing Se est la capitale du Royaume de la Terre tout comme une de ses provinces constitutives. Cette ville est de loin la plus grande et la plus peuplée de toutes les métropoles du monde. Comme preuve de sa grandeur, tout le réseau routier du Royaume de la terre est centré autour de la cité. "Ba Sing Se" signifie "la ville imprenable" en référence aux murs entourant cette ville: les murs extérieurs englobent même de vastes plaines, le Lac Laogai et des montagnes; les murs intérieurs entourent la ville elle-même, et séparent la population en fonction de leur classe sociale. Elle dispose d'un système de tramway poussé par des maître de la terre.
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Omashu
la grande métropole • Omashu est la deuxième plus grande cité du Royaume de la Terre et serait théoriquement le berceau de cette nation, en tant que première cité à maîtriser la terre. Elle fut bâtie entre deux villages, jadis en guerre, une fois leur conflit résolu. La légende veut que ce soient les premiers maîtres de la Terre qui en soit à l'origine. Chacun d'eux appartenait à l'un des clans ennemis, mais ils sont tombés amoureux malgré tout. Afin de se voir dans le secret, ils apprirent la maîtrise de la terre des taupes géantes et creusèrent un labyrinthe sous la montagne qui séparait leur village respectif. Pour s'y retrouver, des cristaux phosphorescents illuminent la voie à emprunter pour passer d'une extrémité à l'autre. Il suffit alors d'éteindre toute source de lumière pour que le doux rayonnement se distingue.
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l'emprise de la Flamme
le territoire envahi • L'Emprise de la Flamme est le nom communément donné à tout le territoire du sud du royaume de la Terre que la Nation du Feu a envahi et s'est approprié. Cela comprend de nombreux petits villages comme Taijin, mais également la grande cité de Gaoling normalement sous la juridiction de la maison Beifong, retenue en partie en otage tandis qu'une partie s'est réfugiée à Ba Sing Se. Les grandes forêts ont été, pour certaines, brûlées et les soldats de la Nation du Feu ont positionné de nombreux avants postes pour contrôle tout ce territoire. Les maîtres du Feu dominent en maître sur ce vaste territoire et la politique de la Reine de la Terre n'est pas reconnue, celle-ci ne tente pas pour le moment de récupérer ces territoires, se confortant dans sa cité imprenable de Ba Sing Se.
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les terres sauvages du royaume
le reste du royaume • Le reste du royaume est large et regorge de nombreux secrets. Les provinces de l'Ouest sont sous la juridiction de la maison Ûdo qui siège depuis son fief de Peng, petit village qui dénote des grandes métropoles des autres maisons. On trouve également l'île de Kyoshi, préservée de l'assaut de la Nation du feu ainsi que plusieurs autres lieux uniques comme les marais désolées où, dit-on, les esprits rencontrent les mortels, porte d'un autre monde. Le désert est également omniprésent avec l'Oasis et les vestiges du temple des taupes-blaireaux qui auraient construit ces lieux pour préserver la maîtrise de la terre et ses autres variantes comme celles de la lave, du sable etc...
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• a game of four elements •

les festivités communes
le flood et les jeux • Voici la partie hors-jeu où vous pourrez sortir de la peau de votre personnage, raconter votre propre vie, partager vos goûts et passions, fraterniser avec les autres ou même lécher les bottes du staff (...) Vous trouverez ici la partie jeux, souvent prisée des membres pour se détendre, et tout un tas d'autres sujets qui, nous l'espérons, vous plairont et vous aideront à vous intégrer, car n'oublions pas que cette partie hors-jeu est surtout faite pour cela ! Et n'oubliez pas que tout cela se fait à la gloire de l'Avatar car ici, la paix prédomine ! les quatre nations sont donc réunies pour n'en former qu'une seule.
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• water, air, fire and earth •
• in the lands •
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